LCOV - code coverage report
Current view: top level - Core/Materials - OOBasicMaterial.m (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverxygen.info Lines: 0 8 0.0 %
Date: 2025-05-28 07:50:54 Functions: 0 0 -

          Line data    Source code
       1           0 : /*
       2             : 
       3             : OOBasicMaterial.m
       4             : 
       5             : 
       6             : Copyright (C) 2007-2013 Jens Ayton
       7             : 
       8             : Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       9             : of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
      10             : in the Software without restriction, including without limitation the rights
      11             : to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
      12             : copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
      13             : furnished to do so, subject to the following conditions:
      14             : 
      15             : The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
      16             : copies or substantial portions of the Software.
      17             : 
      18             : THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
      19             : IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
      20             : FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
      21             : AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
      22             : LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
      23             : OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
      24             : SOFTWARE.
      25             : 
      26             : */
      27             : 
      28             : #import "OOBasicMaterial.h"
      29             : #import "OOCollectionExtractors.h"
      30             : #import "OOFunctionAttributes.h"
      31             : #import "Universe.h"
      32             : #import "OOMaterialSpecifier.h"
      33             : #import "OOTexture.h"
      34             : 
      35             : 
      36           0 : static OOBasicMaterial *sDefaultMaterial = nil;
      37             : 
      38             : 
      39           0 : #define FACE            GL_FRONT_AND_BACK
      40             : 
      41             : 
      42             : @implementation OOBasicMaterial
      43             : 
      44             : - (id)initWithName:(NSString *)name
      45             : {
      46             :         self = [super init];
      47             :         if (EXPECT_NOT(self == nil))  return nil;
      48             :         
      49             :         materialName = [name copy];
      50             :         
      51             :         [self setDiffuseRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1.0f];
      52             :         [self setAmbientRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1.0f];
      53             :         specular[3] = 1.0;
      54             :         emission[3] = 1.0;
      55             :         
      56             :         return self;
      57             : }
      58             : 
      59             : 
      60             : - (id)initWithName:(NSString *)name configuration:(NSDictionary *)configuration
      61             : {
      62             :         id                                      colorDesc = nil;
      63             :         int                                     specularExponent;
      64             :         
      65             :         self = [self initWithName:name];
      66             :         if (EXPECT_NOT(self == nil))  return nil;
      67             :         
      68             :         if (configuration == nil)  configuration = [NSDictionary dictionary];
      69             :         
      70             :         colorDesc = [configuration oo_diffuseColor];
      71             :         if (colorDesc != nil)  [self setDiffuseColor:[OOColor colorWithDescription:colorDesc]];
      72             :         
      73             :         colorDesc = [configuration oo_ambientColor];
      74             :         if (colorDesc != nil)  [self setAmbientColor:[OOColor colorWithDescription:colorDesc]];
      75             :         else  [self setAmbientColor:[self diffuseColor]];
      76             :         
      77             :         colorDesc = [configuration oo_emissionColor];
      78             :         if (colorDesc != nil)  [self setEmissionColor:[OOColor colorWithDescription:colorDesc]];
      79             :         
      80             :         specularExponent = [configuration oo_specularExponent];
      81             :         if (specularExponent != 0 && [self permitSpecular])
      82             :         {
      83             :                 colorDesc = [configuration oo_specularColor];
      84             :                 [self setShininess:specularExponent];
      85             :                 if (colorDesc != nil)  [self setSpecularColor:[OOColor colorWithDescription:colorDesc]];
      86             :         }
      87             :         
      88             :         return self;
      89             : }
      90             : 
      91             : 
      92           0 : - (void)dealloc
      93             : {
      94             :         [super willDealloc];
      95             :         [materialName release];
      96             :         
      97             :         [super dealloc];
      98             : }
      99             : 
     100             : 
     101           0 : - (NSString *)name
     102             : {
     103             :         return materialName;
     104             : }
     105             : 
     106             : 
     107           0 : - (BOOL)doApply
     108             : {
     109             :         OOGL(glMaterialfv(FACE, GL_DIFFUSE, diffuse));
     110             :         OOGL(glMaterialfv(FACE, GL_SPECULAR, specular));
     111             :         OOGL(glMaterialfv(FACE, GL_AMBIENT, ambient));
     112             :         OOGL(glMaterialfv(FACE, GL_EMISSION, emission));
     113             :         OOGL(glMateriali(FACE, GL_SHININESS, shininess));
     114             :         if ([self isMemberOfClass:[OOBasicMaterial class]])
     115             :         {
     116             :                 [OOTexture applyNone];
     117             :         }
     118             :         
     119             :         return YES;
     120             : }
     121             : 
     122             : 
     123           0 : - (void)unapplyWithNext:(OOMaterial *)next
     124             : {
     125             :         if (![next isKindOfClass:[OOBasicMaterial class]])
     126             :         {
     127             :                 if (EXPECT_NOT(sDefaultMaterial == nil))  sDefaultMaterial = [[OOBasicMaterial alloc] initWithName:@"<default material>"];
     128             :                 [sDefaultMaterial doApply];
     129             :         }
     130             : }
     131             : 
     132             : 
     133             : - (OOColor *)diffuseColor
     134             : {
     135             :         return [OOColor colorWithRed:diffuse[0]
     136             :                                                    green:diffuse[1]
     137             :                                                         blue:diffuse[2]
     138             :                                                    alpha:diffuse[3]];
     139             : }
     140             : 
     141             : 
     142             : - (void)setDiffuseColor:(OOColor *)color
     143             : {
     144             :         if (color != nil)
     145             :         {
     146             :                 [self setDiffuseRed:[color redComponent] 
     147             :                                           green:[color greenComponent]
     148             :                                            blue:[color blueComponent]
     149             :                                           alpha:[color alphaComponent]];
     150             :         }
     151             : }
     152             : 
     153             : 
     154             : - (void)setAmbientAndDiffuseColor:(OOColor *)color
     155             : {
     156             :         [self setAmbientColor:color];
     157             :         [self setDiffuseColor:color];
     158             : }
     159             : 
     160             : 
     161             : - (OOColor *)specularColor
     162             : {
     163             :         return [OOColor colorWithRed:specular[0]
     164             :                                                    green:specular[1]
     165             :                                                         blue:specular[2]
     166             :                                                    alpha:specular[3]];
     167             : }
     168             : 
     169             : 
     170             : - (void)setSpecularColor:(OOColor *)color
     171             : {
     172             :         if (color != nil)
     173             :         {
     174             :                 [self setSpecularRed:[color redComponent] 
     175             :                                            green:[color greenComponent]
     176             :                                                 blue:[color blueComponent]
     177             :                                            alpha:[color alphaComponent]];
     178             :         }
     179             : }
     180             : 
     181             : 
     182             : - (OOColor *)ambientColor
     183             : {
     184             :         return [OOColor colorWithRed:ambient[0]
     185             :                                                    green:ambient[1]
     186             :                                                         blue:ambient[2]
     187             :                                                    alpha:ambient[3]];
     188             : }
     189             : 
     190             : 
     191             : - (void)setAmbientColor:(OOColor *)color
     192             : {
     193             :         if (color != nil)
     194             :         {
     195             :                 [self setAmbientRed:[color redComponent] 
     196             :                                           green:[color greenComponent]
     197             :                                            blue:[color blueComponent]
     198             :                                           alpha:[color alphaComponent]];
     199             :         }
     200             : }
     201             : 
     202             : 
     203             : - (OOColor *)emmisionColor
     204             : {
     205             :         return [OOColor colorWithRed:emission[0]
     206             :                                                    green:emission[1]
     207             :                                                         blue:emission[2]
     208             :                                                    alpha:emission[3]];
     209             : }
     210             : 
     211             : 
     212             : - (void)setEmissionColor:(OOColor *)color
     213             : {
     214             :         if (color != nil)
     215             :         {
     216             :                 [self setEmissionRed:[color redComponent] 
     217             :                                            green:[color greenComponent]
     218             :                                                 blue:[color blueComponent]
     219             :                                            alpha:[color alphaComponent]];
     220             :         }
     221             : }
     222             : 
     223             : 
     224             : - (void)getDiffuseComponents:(GLfloat[4])outComponents
     225             : {
     226             :         memcpy(outComponents, diffuse, 4 * sizeof *outComponents);
     227             : }
     228             : 
     229             : 
     230             : - (void)setDiffuseComponents:(const GLfloat[4])components
     231             : {
     232             :         memcpy(diffuse, components, 4 * sizeof *components);
     233             : }
     234             : 
     235             : 
     236             : - (void)setAmbientAndDiffuseComponents:(const GLfloat[4])components
     237             : {
     238             :         [self setAmbientComponents:components];
     239             :         [self setDiffuseComponents:components];
     240             : }
     241             : 
     242             : 
     243             : - (void)getSpecularComponents:(GLfloat[4])outComponents
     244             : {
     245             :         memcpy(outComponents, specular, 4 * sizeof *outComponents);
     246             : }
     247             : 
     248             : 
     249             : - (void)setSpecularComponents:(const GLfloat[4])components
     250             : {
     251             :         memcpy(specular, components, 4 * sizeof *components);
     252             : }
     253             : 
     254             : 
     255             : - (void)getAmbientComponents:(GLfloat[4])outComponents
     256             : {
     257             :         memcpy(outComponents, ambient, 4 * sizeof *outComponents);
     258             : }
     259             : 
     260             : 
     261             : - (void)setAmbientComponents:(const GLfloat[4])components
     262             : {
     263             :         memcpy(ambient, components, 4 * sizeof *components);
     264             : }
     265             : 
     266             : 
     267             : - (void)getEmissionComponents:(GLfloat[4])outComponents
     268             : {
     269             :         memcpy(outComponents, emission, 4 * sizeof *outComponents);
     270             : }
     271             : 
     272             : 
     273             : - (void)setEmissionComponents:(const GLfloat[4])components
     274             : {
     275             :         memcpy(emission, components, 4 * sizeof *components);
     276             : }
     277             : 
     278             : 
     279             : - (void)setDiffuseRed:(GLfloat)r green:(GLfloat)g blue:(GLfloat)b alpha:(GLfloat)a
     280             : {
     281             :         diffuse[0] = r;
     282             :         diffuse[1] = g;
     283             :         diffuse[2] = b;
     284             :         diffuse[3] = a;
     285             : }
     286             : 
     287             : 
     288             : - (void)setAmbientAndDiffuseRed:(GLfloat)r green:(GLfloat)g blue:(GLfloat)b alpha:(GLfloat)a
     289             : {
     290             :         [self setAmbientRed:r green:g blue:b alpha:a];
     291             :         [self setDiffuseRed:r green:g blue:b alpha:a];
     292             : }
     293             : 
     294             : 
     295             : - (void)setSpecularRed:(GLfloat)r green:(GLfloat)g blue:(GLfloat)b alpha:(GLfloat)a
     296             : {
     297             :         specular[0] = r;
     298             :         specular[1] = g;
     299             :         specular[2] = b;
     300             :         specular[3] = a;
     301             : }
     302             : 
     303             : 
     304             : - (void)setAmbientRed:(GLfloat)r green:(GLfloat)g blue:(GLfloat)b alpha:(GLfloat)a
     305             : {
     306             :         ambient[0] = r;
     307             :         ambient[1] = g;
     308             :         ambient[2] = b;
     309             :         ambient[3] = a;
     310             : }
     311             : 
     312             : 
     313             : - (void)setEmissionRed:(GLfloat)r green:(GLfloat)g blue:(GLfloat)b alpha:(GLfloat)a
     314             : {
     315             :         emission[0] = r;
     316             :         emission[1] = g;
     317             :         emission[2] = b;
     318             :         emission[3] = a;
     319             : }
     320             : 
     321             : 
     322             : 
     323             : - (uint8_t)shininess
     324             : {
     325             :         return shininess;
     326             : }
     327             : 
     328             : 
     329             : - (void)setShininess:(uint8_t)value
     330             : {
     331             :         shininess = MIN(value, 128);
     332             : }
     333             : 
     334             : 
     335             : - (BOOL) permitSpecular
     336             : {
     337             :         return ![UNIVERSE reducedDetail];
     338             : }
     339             : 
     340             : 
     341             : #ifndef NDEBUG
     342           0 : - (NSSet *) allTextures
     343             : {
     344             :         return [NSSet set];
     345             : }
     346             : #endif
     347             : 
     348             : @end

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